新功能
指挥官
- 快速访问Cinema 4D命令,工具,对象,标签,预设和胶囊
- 将结果筛选为特定项目类型
- 收藏的常用物品,方便访问
- 访问和修改齿轮命令选项
- 可固定(始终位于顶部)或可停靠在用户界面中
- 基于重点经理、文档模式、相关性的优先结果
- 结合多个搜索字词的自定义智能搜索
- 显示快捷方式和胶囊许可证
- 列表/网格视图,带响应式显示的可调缩放,视图首选项被记住
- 通过 Enter 键或拖放添加项目
- 从指挥官拖放到调色板可轻松将项目添加到 C4D 布局
- Shift – 从指挥官中拖动多个项目以创建折叠的 UI 调色板
建模:加厚
- 程序化地为任何网格添加厚度
- 根据顶点贴图或多边形选择控制厚度
- 高级模式可解析交叉点并强制垂直边界并保留拐角
- 用于添加单独材料的代理选择 源、上限、边界
建模:其他改进
- 对称对象:基于新对称建模技术的程序线性和径向对称
- 直接与多个孩子一起工作
- 可以创建未焊接的对象
- 可视化对称平面
- 通过法线标签定义的N个奥马尔在施加变形时进行调整
节点编辑器
- 改进了使用场景节点和红移材质时的 UI、可读性和可用性
- 节点编辑器中的弹出式资源浏览器和属性面板
- 数据类型的扩展颜色编码
- 用于表示流、循环和数组的端口形状
- 改进了循环、迭代及其范围的指示
- 可变参数(动态)端口可以通过节点中的图标添加/删除
- 痕迹导航历史记录和命令,可轻松在组内导航和导航出组
- 通过 ctrl-shift-拖动与连接重复节点
- 通过 ctrl-Shift -Click(现在通过 Ctrl-Shift-单击添加重新布线)
- 新节点就地创建,而不是居中创建
- 新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
- 组类型:轻松交换组类型,并将节点分组为网格或样条图元、修饰符等。
- 点位置 数组自动转换为几何输入
- 几何运算在将几何输出连接到运算输入时自动创建
- 节点预设:节点(包括胶囊节点和红移节点)支持C4D预设系统
- 热图:
- 节点上的性能可视化有助于优化
- 控制台中的详细输出
- 数据检查器:
- 点、多边形、顶点、UV 的自定义可视化效果
- 跟随模式自动将检查器切换到所选节点或端口
- 从数据检查器列表中删除检查器
- 删除所有检查器
节点
- 最近点:通过快速 KDTree 查找将云中的关闭点返回到查询点
- 浮点公式:基本公式支持
- 常量:告知输出端口是否恒定
- 静态断言:基于条件(如公式节点),用于验证常量输入。将在断言时以红色显示错误,图形仍会执行。
- 交换擦除:与擦除元素数组节点相同,但不会保持数组顺序以加快执行速度。
- 点信息节点:扩展以轻松访问点属性,包括选择、颜色、粗细
- 多边形信息节点:扩展以轻松访问多边形点、点位置、选择等
- 获取属性名称:输出几何体上存储的属性集数组,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和 UV
- 凸包节点:围绕点数组生成简化的凸包
- 字符串节点:连接、拆分、重复、反转、去除空格、源中的随机字符串、随机字符串生成器
模拟:火焰兵
- 视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/定向光/点光源)
- 析构函数力限制火焰兵在箱体区域内外
- Maxon噪声支持发射
- 顶点颜色贴图支持发射
- 发射器的局部速度
- 火焰兵输出明确链接到模拟场景
- 改进了显存的使用
模拟:其他
- 气球效果的顶点贴图支持
- 改进了高多边形模拟中的碰撞性能
- 缓存期间的视口更新
其他增强功能
- Python 解释器从 3.9 更新到 3.10.8,包括改进的调试和结构模式匹配(开关/大小写)
- Code Exchanger允许开发人员使用Visual Studio Code创建Python插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试
- 项目资源检查器中的色彩空间支持
- gltf 导入几何体、相机
- gltf 导出改进,支持红移材质
- 伪造IO交换支持红移材料,相机和灯光
- 魔术子弹外观现在使用标准安装
其他注意事项
- 所有C++和 Python 插件都应继续工作,而无需第三方开发人员进行任何调整。
- 对SpaceMouse设备的本机支持已被删除,以允许3dconnexion直接支持在Cinema 4D中使用其设备。
- 在 2023.2 中使用火焰兵作为速度场的野战部队的行为将与早期版本不同。在早期版本中使用 Alembic 或 VDB 缓存来保留先前的结果。
- 2023.2 中布体/绳索/软体模拟使用的旋转力的行为将与早期版本不同。在早期版本中使用 Alembic 缓存来保留先前的结果。
错误修正
动画
- 修复了 Alembic 对象的性能问题,其中使用 Display 标记的重影功能导致内存不足错误
- 修复了删除姿势参数时姿势库浏览器的稳定性问题
资产浏览器
- 修复了保存视口滤镜预设时的稳定性问题
C++接口
- 修复了在 macOS 上打开菜单的问题
角色动画
- 修复了加载 Cmotion 预设时的稳定性问题
电影器皿
- 修复了 Cineware 的问题,即 Redshift 相机无法与合成项目文件一起使用
- 修复了 Cineware 的问题,即命令“创建类别”在 After Effects 资源浏览器中不起作用
- 修复了 After Effects 资源浏览器的问题,即具有 Maxon One 许可证的 Maxon 帐户未在 After Effects 中提供正确的数据库
- 修复了双击 Cineware 可执行文件时 OSX 上的稳定性问题
色彩管理
- 修复了图片查看器在将输出另存为视频文件时无法烘焙当前视图变换的问题
- 修复了视口中颜色管理在 OCIO 模式下渲染空间和显示空间未正确处理的问题
交换
- 修复了矢量导入生成器的一些问题,即导入对象的位置和/或高度未按预期运行
- 修复了导入功能无法识别某些 3D 文件格式的问题
- 修复了 Alembic 导出的问题,即在重新导入过程中,带有变形器的拉伸样条的几何形状已损坏
- 修复了烘焙为 Alembic + Delete 功能不保留隐藏对象的视口可见性属性的问题
- 修复了 Alembic 导出和导入包含纹理和动画 UV 的文件时的一些问题
- 修复了“另存为 Alembic”命令不保留烘焙对象的现有图层分配的问题。
- 修复了 Alembic 变形标记的问题,即动画的帧范围无法从 Alembic 文件中正确读取
- 修复了使用布料标记连接对象的问题,其中导出为 Alembic 会损坏层次结构
- 修复了 Alembic 导出的问题,即选项“仅点(几何)”无法与“合并生成”结合使用
- 修复了 Alembic 导出的问题,即顶点贴图在重新导入的 Alembic 对象上不可见
- 修复了 Alembic 文件未对导入的粒子执行帧插值的问题
- 修复了使用细分曲面生成器时 Alembic 导出和顶点贴图的一些问题
- 修复了 Alembic 多边形对象缺少 X 射线选项的问题
- 修复了 Alembic 导入时某些动画帧中缺少几何体的问题
- 修复了“烘焙为 Alembic + 删除”命令创建不可删除的 Alembic 标记的问题
- 修复了 Alembic 导出的问题,即使用“烘焙为 Alembic”命令时,动画矢量贴图未保留
- 修复了 Alembic 导出时摄像机不支持运动模糊的问题
- 修复了矢量导入对象的一些问题,即自动创建的材质未在材质管理器中列出
- 修复了在 macOS 下导出美元的问题,即在上一次解压缩导出后无法将文件导出为 USD(压缩)
- 修复了 USDZ 导入时无法正确读取包含的纹理的问题
- 修复了 USD 导入界面在 Phong 角度值后缺少度数符号的问题
- 修复了 USD 导入设置“灯光:无”导致“非法状态”错误的问题
- 修复了在红移相机处于活动状态时导出到伪造 (.fpk) 时的稳定性问题
- 修复了 FBX 导出向导出对象添加多边形选择标签的问题
- 修复了 FBX 导出的问题,不包括摄像机的焦距
- 修复了合并 FBX 文件时缺少纹理的问题
- 修复了 Alembic 导出的问题,不包括相机参数对焦距离
- 修复了 Python 和矢量导入对象的稳定性问题
- 修复了 GTLF 导出时无法导出空场景的问题
- 修复了将项目导出为 GLTF 时的稳定性问题
- 修复了 mograph.xlib 的稳定性问题
- 修复了 ZBrush 无法正确渲染置换贴图的问题
- 修复了 ZBrush 的问题,即摄像机不会构图渲染视口,而是构图活动视口
接口
- 修复了阿拉伯语从右到左布局的问题,即无法从未停靠的窗口生成基元对象
- 修复了 Redshift 对象标签驻留在扩展名而不是渲染标签菜单中的问题
- 修复了通过从资源浏览器拖放添加时调色板中胶囊对齐不正确的问题
- 修复了负轴方向标注不一致的问题
精简版
- 修复了许可证管理问题,即 GLTF 导入程序在精简版中不可用
- 修复了精简版中提供加厚生成器的许可证管理问题
材料
- 修复了物质的问题,即指示缺少物质文件的错误消息出现在单独的窗口中,而不是任务管理器中
建模
- 修复了在扫描发生器中操作样条曲线的轴枢轴时的稳定性问题
- 修复了桥接工具桥接不同对象边缘时的稳定性问题
- 修复了校正变形器不存储选区的问题
- 修复了受字段影响的顶点贴图的问题,即对字段的更改未反映在视口中
- 修复了顶点贴图的问题,即向非多边形对象添加顶点贴图会将当前工具更改为绘画工具
- 修复了顶点贴图的问题,即从拉伸生成器进行程序选择不会影响顶点贴图
- 修复了在断开连接的多边形上使用顶点颜色标签和着色器字段时的问题
- 修复了“闭合面孔”工具在对称模式下选择孔外的一些现有面的问题
- 修复了“边缘切割”工具细分数量限制为 100 的问题
- 修复了对称化命令不允许负源切片值的问题
- 修复了对称选择函数不适用于与其父对象一起选择的对象的问题
- 修复了对称中心控制当前加载的其他场景的对称设置的问题
- 修复了对称模式的一些问题,即在视口中透明对称平面后面看不到突出显示的选择
- 修复了“缝纫和缝纫”工具在对称平面附近无法正常工作的问题
- 修复了对称轮毂界面未正确命名径向模式下对称轴的问题
- 修复了对称模式下 SDS 权重标记的问题,即细分曲面生成器下对象的权重未对称应用
- 修复了选择多个对象时“桥接”工具的稳定性问题 修复了“拉伸”生成器中避免自相交的“大写”选项导致 Phong 倒圆角中断的问题
- 修复了使用焊接工具时的稳定性问题
- 修复了桥接边缘环路时桥接工具的稳定性问题
- 修复了对称模式下“关闭多边形孔”命令的稳定性问题
MoGraph
- 修复了 macOS 下多着色器中使用的纹理图像排序顺序错误的问题
- 修复了 Voronoi 断裂在几何体中创建伪影的问题
- 修复了缺少对多个折点地图作为地图字段图层输入的支持的问题
- 修复了拉伸非常大的样条曲线时拉伸生成器的稳定性问题
- 修复了更改实例模式时 MoGraph 克隆器的稳定性问题
节点
- 修复了在克隆器中的几何体上使用选择胶囊时的稳定性问题
- 修复了“颜色操作”节点在“节点编辑器”命令“节点分组为”下无法正常工作的问题
- 修复了双网格体修改器胶囊在分配给几何体对象时的稳定性问题
- 修复了将“删除节点”运算符分配给克隆器中的几何对象时的稳定性问题
- 修复了数据检查器因索引迭代器输出值递减而无法刷新的问题
- 修复了几何修饰器胶囊忽略输入矩阵更改的问题
- 修复了材质节点的问题,即节点系统的初始化顺序错误导致单元材质生成器失败
- 修复了几何碰撞节点的问题,即碰撞输出仅在连接距离输出时才有效
- 修复了节点编辑器工作流中缺少复制节点及其输入/输出连接的选项的问题
- 修复了生成选择节点缺少外部范围的输入端口的问题
- 修复了场景节点的问题,即从基元转换的多边形对象作为经典对象节点而不是几何对象节点导入
- 修复了7段显示资源胶囊未显示在视口中的问题
- 修复了尝试烘焙分配给顶点颜色标记的粒子时的稳定性问题
- 修复了实体化资产胶囊在视口中几何体显示为黑色的问题
- 修复了螺旋分布节点不显示任何预设的问题
- 修复了 Greeble 节点不考虑选择字符串的问题
- 修复了“几何相邻”节点定位非相邻边的问题
- 修复了 macOS 上浮点公式节点的性能问题
节点编辑器
- 删除了在节点编辑器中禁用错误突出显示的不起作用的选项
- 修复了节点编辑器的问题,即使用 Shift+Click 选择多个输出节点时也会选择输入节点
- 修复了在属性管理器中创建的注释未显示在节点编辑器中的电线重新发送器的问题
- 修复了节点编辑器中新插入的转换器节点未放置在相应节点之间的问题
- 修复了节点编辑器中新组节点未放置在分组单个节点的中心的问题
- 修复了节点编辑器的问题,即连接导线的右键单击上下文菜单缺少键入搜索命令
- 修复了节点编辑器的问题,其中节点端口的上下文菜单命令“转到连接的节点”更改了缩放系数
- 修复了输出端口的上下文菜单命令端口检查器不起作用的重新布线的问题
- 修复了节点端口的问题,其中属性管理器的上下文菜单命令显示在节点编辑器中…没有功能
- 修复了节点编辑器的问题,即如果节点编辑器被锁定,则在属性管理器中按 Ctrl/Cmd+单击节点端口的点图标会打开另一个节点编辑器窗口
- 修复了“轮廓上的点”节点的值输入的稳定性问题
- 修复了节点编辑器的信息区域的问题,即即使在调整“信息”面板的大小后,长文本字符串仍被截断
- 修复了场景管理器中上下文菜单命令“在节点编辑器中显示”不起作用的问题
- 修复了节点编辑器在保存/重新打开项目时未保留节点在编辑器窗口中的位置的问题
- 修复了在节点编辑器中编辑后长节点注释被截断的问题
- 修复了非红移材质节点在弹出菜单中缺少用于选择关联输入端口的节点搜索字段的问题
- 修复了“材质”节点的问题,其中“显示连接的端口”选项对于折叠的输入端口无法正常工作
- 修复了节点编辑器中用于对节点进行分组的 ALT+G 快捷方式不起作用的问题
对象
- 修复了红移摄像机对象轮廓颜色更改的问题
- 修复了导航摄像机时目标标签不起作用的问题
- 修复了 Alembic 对象与摄像机对象一起更改其坐标位置的问题
- 修复了 Voronoi 断裂对象的子弹动力学和子对象的问题
- 修复了使样条可编辑时删除程序样条上的顶点贴图标签的问题
- 修复了拉伸生成器无法正确识别法线的问题
其他
- 修复了将卷序列加载到卷加载器时 Pyro 缓存未指定卷序列的最后一帧的问题
图片查看器
- 修复了视口中拖放包含音频的视频文件触发未知文件格式错误的问题
偏好
- 修复了 Go ZBrush 首选项中的拼写错误
- 修复了“首选项”窗口在搜索处于活动状态时关闭,然后重新打开时出现乱码的问题
项目资产检查器
- 修复了撤消“清除资源”命令时项目资源检查器的稳定性问题
- 修复了禁用相应数据库时项目资产检查器未指示缺少资源的问题
- 修复了项目资源检查器的问题,即在对象管理器中禁用对象会导致显示的层次结构折叠
- 修复了项目资产检查器的问题,即筛选器栏中的名称搜索未提供任何结果
- 修复了项目资源检查器分配不正确文件类型的问题
- 修复了项目资源检查器中相对路径显示为绝对路径的问题
投影人
- 修复了投影人的问题,即图像重新导入导致崩溃
- 修复了投影人的“清除通道”命令的稳定性问题
红移
- 修复了红移相机在视口中无法正确显示对焦距离偏移的问题
- 修复了红移圆柱形相机的问题,其中高度滑块覆盖了不切实际的大值范围
- 修复了红移圆柱形摄像机的问题,即摄像机视锥体的可见性设置不起作用
- 修复了 Redshift 摄像机转换的问题,即 Shift 参数阻止在视口中正确显示透视视图
- 修复了红移相机无法通过 Python 正确设置参数值的问题
- 修复了 Redshift 交互式预览渲染的问题,即节点编辑器中的任何节点操作都会触发视口中的着色器准备
- 修复了体积着色器的问题,即矢量体积无法在红移体积材质的“颜色通道”中使用
- 修复了 Redshift 材质的问题,即每当操作渐变控制节点时,属性管理器窗口都会跳转到顶部
- 修复了 Redshift 交互式预览渲染的问题,即对于缓存的软体模拟,渐进式预览的完成率不超过 2%
- 修复了摄像机对象在转换为红移时更改其位置的问题
- 修复了红移相机的问题,即相机模型本身在视口的透视图中以非常短的焦距可见
渲染
- 修复了顶点贴图的问题,即由顶点贴图控制的材质的渲染结果与视口显示不同
场景布局工具
- 修复了缓存火焰兵模拟(包括标准发射器)时的稳定性问题
雕刻
- 修复了运行 Goz 安装命令时出现的错误消息的问题
模拟
- 修复了将对象选择转换为 XRef 时视口和红移的性能问题
- 修复了绳索模拟的问题,即连接器标签的设置“同一对象”未从碰撞检测中排除属于同一对象的点
- 修复了 Cloth 标签的一些问题,即在视口中播放动画时关联的几何对象消失
- 修复了布和绳标签不遵守厚度值的问题
- 修复了 Cloth 标记的问题,即用于偏移模拟缓存的参数 Start 不起作用
- 修复了 Cloth 标记的问题,即“更新帧以重新计算单个帧的缓存”按钮不起作用
- 修复了在 CPU 和 GPU 模拟之间切换时布料模拟的性能问题
- 修复了布料模拟的问题,即速度夹具的设置不仅影响布料组件,还影响它所附加到的非模拟对象
- 修复了 Cloth 标记的问题,即其网格对象不会恢复到其初始状态
- 修复了布标记的问题,即激活软体杆的绘制选项导致光标模式导航出现故障
- 修复了缓存关联布料后变量标记字段变为无效的问题
- 修复了布料标签对其关联对象强制变形编辑的问题
- 修复了 2023.1 和 2023.0 之间的 Pyro 和向后文件兼容性问题
- 修复了气球模拟中增加的超压导致网格不平衡膨胀的问题
- 修复了布料模拟中粒子未在视口中绘制为点的问题
- 修复了将布料标签分配给 Null 对象时的稳定性问题
- 修复了布料模拟在视口面板之间切换时动画预览停止的问题
- 修复了绳索模拟的问题,即分配了绳索标签的克隆器对象中的样条曲线未按预期运行
- 修复了绳索模拟中力的包含模式下的开/关开关不起作用的问题
- 修复了绳索模拟的问题,即顶点贴图不会影响连接对象下的所有克隆样条曲线
- 修复了绳索模拟的问题,即缓存模拟后未观察到“在生成器之前模拟”选项的问题
- 修复了绳索模拟的问题,即标签属性上的关键帧对图片查看器中的渲染结果没有影响
- 修复了顶点贴图不适用于带有绳索模拟标签的程序(基元)样条对象的问题
- 修复了顶点贴图未更新基元对象上的辅助顶点贴图的问题
- 修复了顶点贴图的问题,即如果布料模拟标记的混合动画选项卡中使用的参数化顶点贴图发生更改,则该顶点贴图将停止工作
- 修复了将过程顶点贴图用作字段的问题,其中关联矩阵未在视口中更新
- 修复了点对象字段不影响顶点贴图的问题
- 修复了火焰兵在由顶点贴图控制的模拟中随机爆炸区域出现的问题
- 修复了 Pyro 的一些问题,即撤消删除带有 Pyro 标签的几何对象只会恢复该对象,而不会恢复 Pyro 对象
- 修复了切换到自定义布局时火焰兵的稳定性问题
- 修复了在模拟场景对象中添加和删除火焰兵标签时火焰兵对象的行为问题
- 修复了将具有自定义名称的样条顶点贴图应用于火焰兵通道时 Pyro 对象的行为问题
- 修复了将火焰兵添加到场力对象的场列表时对场力对象进行动画处理的问题
- 修复了 Pyro 对象与场交互时视口刷新的问题
- 修复了火焰兵对象转换为多边形空值还会创建新的火焰兵对象的问题
- 修复了火焰兵对象无法在顶点贴图中正常工作的问题
- 修复了 Pyro 对象无法自动刷新以删除多余对象的问题
- 修复了风力对象与火焰兵结合使用的湍流尺度参数的问题
- 修复了火焰兵在符号距离场体积和场中的行为问题
- 修复了 Pyro 对象在删除缓存后仍启用缓存选项的问题
- 修复了 Pyro 无法开始为具有运动重定向的对象运行流体模拟的问题
- 修复了体积和火焰标记对象无法正常工作作为摄像机导航的兴趣点的问题
- 修复了火焰兵中模拟输出仅在透视图中可见的问题
- 修复了在使火焰兵对象可编辑后关闭Cinema 4D时的稳定性问题
- 修复了火焰燃料标签的问题,即火焰量取决于体素大小
- 修复了火焰兵标签中参数命名不一致的问题
- 修复了当对象体素大小大于表面厚度时火焰兵不发射的问题
- 修复了火焰兵在视口中不必要地绘制分配的体积块的问题
- 修复了火焰兵撤消重力方向变化不起作用的问题
- 修复了火焰兵的问题,即更改子步骤参数会完全改变模拟效果
- 修复了火焰兵温度阈值参数对模拟没有影响的问题
- 修复了火焰兵燃料阈值参数对耗散没有影响的问题
- 修复了火焰兵的稳定性问题,即增加场力场样本导致视口冻结
- 修复了在视口播放期间切换到正交透视时火焰兵的稳定性问题
- 修复了火焰兵对象在可编辑时变为空对象的问题
- 修复了火焰兵对象只能与一个火焰兵标签关联的火焰兵问题
- 修复了对包含火焰发射器标签的场景进行动画处理时火焰兵的性能问题
UV工具
- 修复了打包自动UV的稳定性问题
- 修复了 UV 编辑布局的稳定性问题
- 修复了边缘模式下 UV 编辑的稳定性问题
视窗
- 修复了使用 UV 选择和投影时的稳定性问题
- 修复了动画红移凹凸贴图的视口预览问题
- 修复了视口和红移的问题,其中通道颜色有色相偏移
- 修复了视口和红移在OCIO色彩管理中漫反射颜色的亮度范围不正确的问题
- 修复了视口独奏函数的问题,即在独奏模式下更改细分曲面对象的细分会使对象消失
- 修复了更改图像大小时视口中背景图像忽略“保持纵横比”设置的问题
- 修复了红移材质节点凹凸贴图效果太强的问题
- 修复了渐变着色器中视口中的颜色值与 Redshift 渲染器的颜色值不匹配的问题
- 修复了 macOS 上在视口视图之间切换时内存使用量增加的问题
- 修复了细分曲面在边缘模式下,细分网格的所有边都显示为选中的问题
- 修复了视口中“显示”模式的问题,在“点”模式下,对于具有细分曲面的多边形对象,无法显示等距
- 修复了视口中样条线上的工件在中间点数设置为 0 时出现的问题
- 修复了“颜色管理”的问题,即视频文件的播放速度在 OpenColorIO 设置下比在“基本”设置下慢得多
- 修复了对称模式在选择多边形时视口中出现伪影的问题
- 修复了贝塞尔样条曲线的问题,即样条点的手柄有时无法自由旋转
- 修复了与大型资源文件夹中的 IES Light 配置文件相关的视口性能问题
- 修复了“仅几何体播放”选项在停止播放后保持活动状态的视口问题
卷
- 修复了将卷类型更改为有符号距离字段时卷生成器的稳定性问题
原文源自→https://support.maxon.net/并由刘洪鑫翻译
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