2023.1.3-R4 插件修订版
新增功能
- 图像序列对话框中的预乘 Alpha 设置需要设置为无
- Live-Viewer -> 保存 -> 将“png”更改为“PNG”
- 显示为可编辑文本框的环境配置文件
- LV 中“保存图像序列”对话框的“强制色调映射”复选框默认开启
- 无法在材质编辑器中编辑空材质/头发材质
修复
- 相机标签中散景/光圈旋转的参数范围/名称
- 引用可见性更改时渲染实例崩溃
- 未在对象上分配或内部创建 UVW 标签时,材料索引错误
2023.1.3-R3 插件修订版
新增功能
- 添加了通过 UVW 标签和纹理投影节点的第 2/3 个 UVset 支持
修复
- 修复了帧零上实例颜色/文件模式的问题
2023.1.3-R2 插件修订版
修复
- 修复了 Octane 渐变的错误开始/结束颜色
2023.1.3 插件修订版
新增功能
- 支持 SDF 网格 + 材质
- 对 C4D 2024.4 新粒子的初步支持,运动模糊尚未集成
修复
- 一些小修复,当前功能缺少一些东西
2023.1.2-R7 插件修订版
新增功能
- 纹理管理器,性能/工作流程改进。排序功能,迭代更新更快
- 添加了对在网格上使用第二个 UVW 集的支持
- 实时查看器中的 1、2、3 键导航
- 输出 AOV:图像 AOV、动画支持
- 对象标签,将 in/outside 参数添加到SDF_to_MESH选项中
修复
- 相机映射、大小调整问题
- 节点编辑器:缺少复合纹理图层的颜色选项
2023.1.2-R6 插件修订版
新增功能
- 支持相机中的等距透视
- 纹理管理器的性能更新
修复
- 对 AOV 节点及其滑块的几项修复
- 节点编辑器上的贴靠改进
2023.1.2-R5 插件修订版
新增功能
- 向 Octane Transform 节点添加了新参数,以伪造链接对象的行为,就像 2d 转换器一样
修复
- 当使用辛烷值材料时,堆叠材料将更新
- 在 Scatter 对象中避免 ABC 对象的 bug
- 头发对象更新检测的最新错误
2023.1.2-R4 插件修订版
修复
- 独奏/取消独奏问题
- C4D 2024 中带有头发+模糊的可见三角形
- 更改渲染设备时冻结
2023.1.2-R3 插件修订版
新增功能
- 添加了用于保存渲染 AOV Octane_PNG格式
- Instance_Color支持具有正常/render_instances模式的 spline_to_hair 和 Cloner 对象
- 对克隆器对象的样条(渲染实例模式)支持
修复
- 在相机标签中发布参数
- 丢失 Volume 对象中的文件名
- C4D 2024:编辑分布图面时散点崩溃
- 缺少对彩色 GUI 的支持
2023.1.2-R2 插件修订版
修复
- 一些更新改进、修复
- 修复了使用 Teamrender 进行 OCIO 渲染的问题
- 对 LV 的一些修复
2023.1.1 插件修订版
新增功能
- 添加了对 xpScatter 上的多实例的支持
- AB 模式的线路选择比拾取自由度/材料模式具有更高的优先级
修复
- 在某些情况下,Pyro 错误矩阵修复(当我们的通道大小为零时)
- 图片查看器:某些 CPU 出现复制缓冲区错误
- Live Viewer 关闭时 OSX 中可能出现的崩溃情况
2023.1-R7 插件修订版
新增功能
- 输出 AOV 节点的滑块调整,对多个 UI 进行了一些修复
- 对克隆器/多实例模式的运动模糊支持和子步骤支持
- 添加了开关纹理
修复
- 显示到 PV 的渲染缓冲区(早于 R20)
- 材料与 SDF 网格的连接
2023.1-R6 插件修订版
新增功能
- 启用复合材料选项
- 对克隆器/多实例模式的运动模糊支持
- 材质管理器中的辛烷值材质菜单
2023.1-R5 插件修订版
修复
- 改进/修复输出 AOVS
- C4D 2024 中带有 Hair 对象的崩溃案例
2023.1-R4 插件修订版
新增功能
- C4D 光链接现在与分析光一起使用
- 比较模式现在可以更好地显示所有通道
修复
- C4D 2024 构建的 Scatter 对象出现崩溃情况
- 重新处理输出 AOV 以使用一些新节点。通过标记为已弃用来删除一些旧节点。
- 重复节点时组信息错误
- 在 C4D 2024 中删除某些 ORBX 加载器时崩溃
2023.1-R3 插件修订版
修复
- C4D 2024.1.0上的散射+效应器崩溃
- 某些参数的小修复
2023.1-R2 插件修订版
新增功能
- 添加了用于保存辛烷值-EXR 文件的 DWA 压缩参数
修复
- 后外汇媒体 AOV
- C4D 2024 上某些内容的 LV 更新问题
- 当图像文件在任何图像纹理上冻结时忽略 PBR 导入
- 当不支持的形状与基元选项一起使用时,区域光源的方向错误
- 圆柱分析光方向
2023.1 插件修订版
新增功能
- 纹理中的相机映射支持来自相机的“胶片偏移”值。
- 形状字段中的偏移参数
- 添加了空材质
修复
- 将材质与顶点地图标签一起使用时出现无休止的刷新问题
- 自定义LUT列表
原文源自→https://render.otoy.com/forum/并由刘洪鑫翻译
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