新功能

模拟

  • 刷新的连接器对象现在支持刚体仿真的动态对象
    1. 添加了从单个实例在多个对象上自动生成多个连接的功能
    2. 旧版连接器将兼容
  • 每种模拟类型都支持外部缓存
  • 空气动力允许定义升力和阻力效应

粒子

  • 粒子仿真的新方法,作为我们统一仿真系统的一部分
  • 与布料、绳索、火焰、软体和刚体共享模拟环境
  • 在对象管理器中通过简单的逻辑树设置轻松创建粒子系统
  • 发射控制包括来自形状、网格和样条的散粒、常数和脉冲
  • 能够从继承其特性的现有源粒子中复制新粒子
  • 条件定义粒子属性和行为,包括其自身的粒子属性、时间条件和场条件。
  • 将要与接受点/粒子对象作为输入的任何发生器或变形器一起使用的粒子分组
  • 分组兼作特殊条件对象,受嵌套在其中的修饰符的影响
  • 修改器包括:力量、数学、杀戮、火焰、颜色映射器、数据映射器、大小、外观、旋转、转弯、切换组
  • 基于邻近度的修改器包括:Flock、Blend、Stick、Collide、Surface Attractor、Predator Prey
  • 通过alembic支持缓存粒子模拟
  • GPU 加速并支持 CPU
  • 使用 Redshift Object 标记兼容 Redshift 渲染

动画

  • Trackfield – 使用动画轨道重新映射其他字段的实心字段

建模

  • VAMP (VertexMap Attribute Management Processor) 重命名为 Property Transfer
  • 将标记上的实时属性从一个对象转移到另一个对象
    • 支持的标签包括:
      1. 点、边和面选择
      2. 顶点贴图、顶点颜色、法线和 UV 标签。
  • 使用“平滑边缘”工具保持间距的新选项
  • 网格检查器支持突出显示三角形和 n 边形

资源浏览器

  • 导航改进,用于在不同部分和层次结构之间导航的痕迹导航
  • 从“资源浏览器”(Asset Browser)拖动资源时,将“工具”(Place)设置为默认值
  • 通过从资源浏览器中拖动 HDRI 自动创建球幕灯

交换

  • glTF 支持导入 Pose Morph 动画
  • 添加了 Split Meshes 以控制 glTF 网格结构
  • 将 Adobe Substance 输出导出为 TIFF 文件

场景节点

  • 生产就绪
    • 默认固定的节点资源版本:您选择的版本是我们用来确保您的渲染保持一致的版本。
    • 使用简单的项目重新加载而不是Cinema 4D重新启动来修复丢失的节点资产
    • 资产存储其名称、ID 和源数据库名称,以便在它们丢失时更容易追踪。
  • 工作流增强功能
    • 输出几何命令可以更轻松地构建和调试节点设置步骤。
    • 对象管理器(OM)、属性管理器(AM)和项目资产检查器(PAI)中的图标,用于指示节点资产丢失或处于错误状态。
    • 由节点修改器创建的新属性/选择的“虚拟标签”现在出现在它们正在修改的对象上,以便您可以在其他设置中使用它们。
  • Bug 修复和清理
    • 重采样样条式节点
    • 支持带零点的直线/样条曲线
    • Geo 属性获取/设置
    • 删除了“顶点”模式以确保可预测的结果。
    • 背景现在一致地添加到对象管理器(OM)中。

错误修正

动画

  • 修复了通过将场景拖放到 Cinema 4D 图标上来加载场景时的稳定性问题
  • 修复了 Key Reducer 的一个问题,即应用该函数会使时间轴和对象消失
  • 修复了蒙皮变形器对 Windows 和 macOS 计算机上多边形法线的影响不同的问题

资产浏览器

  • 修复了资源浏览器的问题,即具有相同名称的资源在下载后会更改其在项目概览区域中的位置
  • 修复了在搜索拓扑时资源浏览器和节点编辑器未列出所有相关节点的问题

角色动画

  • 修复了 Pose Morph 标签的问题,该问题导致校正的 Pose Shape 变形随机消失
  • 修复了关节动画的问题,即在烘焙带有字段的关节后,动画会卡顿
  • 修复了无法使用磁场控制衰减的关节问题

命令管理器

  • 修复了 Commander 显示多个没有功能的缓存标签代理实例的问题

变形器

  • 修复了 Proximal 着色器在 Displacer 变形器中无法正常工作的问题

交换

  • 修复了 Go ZBrush 导入的问题,即导入到标准材质时缺少 ZBrush 中的顶点颜色
  • 修复了 Blender 导入的问题,即以 USD 格式导入的灯光方向错误
  • 修复了导入的 ZBrush 多组在插入操作后边界变得模糊的问题
  • 修复了在Maxon帐户模式下仅显示分配的许可证的问题
  • 修复了 SolidWorks CAD 输入中 Cinema 4D 中缺少颜色的问题
  • 修复了 OBJ 导入未加载包含的顶点颜色映射表的一些问题
  • 修复了通过拖放导入物质的一些问题
  • 修复了 Go ZBrush 导出时缓存文件写入错误路径的问题
  • 修复了 Go ZBrush 交换的问题,即重复的对象保留其 ID,从而导致一致性问题
  • 修复了 OBJ 导出的问题,即导出文件中的对象被赋予了不同的名称
  • 修复了 Go ZBrush 交换的问题,即视口中只能显示 GoZ 标准材质的发射通道
  • 修复了 CAD 导入的问题,即导入的 IGES 和 STEP 文件中的对象没有 UV 标签
  • 修复了 Substance 导入的问题,即在选择“标准”或“物理渲染器”时,材质命名不正确
  • 修复了 USD 导出的问题,即导出动画的帧速率与其他应用程序不兼容
  • 修复了在将资源从“资源浏览器”拖放到“材料管理器”时未创建材质的问题
  • 修复了“发送到 Allplan”菜单命令不再起作用的问题
  • 修复了以 USDA 格式导出文件时的稳定性问题
  • 修复了“色彩管理”在合并场景时现有设置被覆盖的问题
  • 修复了 Redshift 材质的基本色彩管理配置问题

Forger 插件

  • 修复了 Forger 导出损坏 Figure 基元对象的问题
  • 修复了 Forger 导出的问题,即车床和扫描对象中的变形样条曲线未变形导出

毛发

  • 修复了 Hair 对象的问题,即如果之前更改了“长度”或“段”设置,则参考线的计数不会更新

接口

  • 修复了在视口中导航的快捷键在导航过程中会将其各自的快捷键编号插入到文本输入字段中的问题
  • 修复了界面布局在启动时未突出显示布局的问题

建模

  • 修复了边缘模式下“循环选择”工具的问题,即取消选择部分循环的线段将仅选择单击的单个边而不是线段
  • 修复了Go ZBrush的问题,即在Cinema 4D for Windows中创建的场景文件无法发送到macOS上的ZBrush,反之亦然
  • 修复了几何图形不正确的稳定性问题
  • 修复了 Point 模式的稳定性问题
  • 修复了 Symmetry 的稳定性问题
  • 修复了 Level of Detail 对象的问题,该对象的用户界面元素在属性管理器中的位置不正确
  • 修复了“线切割”工具的稳定性问题
  • 修复了凸包节点无法与放置工具正常工作的稳定性问题
  • 修复了多边形模式下的“环选择”工具无法取消选择单个多边形的问题
  • 修复了“剪线”工具在移动鼠标光标过快时创建意外点的问题
  • 修复了网格检查的问题,即解析非流形边导致多边形法线翻转
  • 修复了对称性的问题,即样条点的切线未正确镜像
  • 修复了 Symmetry 的一个问题,即启用 Keep Parametric 选项会破坏镜像克隆程序
  • 修复了点索引的问题,即参数化样条的视口中不显示索引
  • 修复了用户交互的问题,即按 Esc 无法中断冗长的细分过程
  • 修复了“加厚”工具在视口中非常高的缩放系数下对鼠标移动的响应不够精细的问题
  • 修复了网格检查工具的问题,即单击“颜色选择器”会将另一个窗口带到前台
  • 修复了 Symmetry 的问题,即 Create Point 命令仅在样条曲线的镜像侧起作用
  • 修复了绘制工具缺少半径指示圆的问题
  • 修复了 Symmetry 对象启用 Weld 选项会导致子对象更改其位置的问题
  • 修复了 Phong 标签的问题,即“统一样式”设置导致底纹中断
  • 修复了“关闭所有孔”命令无法正常工作的问题,该命令适用于网格中的所有孔
  • 修复了设置按钮不起作用的断开样条工具的问题
  • 修复了 Connect 对象在 5% 的网格由 N 边形组成时应用其旧算法的问题
  • 修复了在尝试桥接网格外部的平行多边形以创建开口时桥接工具不起作用的问题
  • 修复了“多边形岛到对象”命令导致生成对象偏移的问题

MoGraph

  • 修复了 Matrix 对象未显示在视口中的问题
  • 修复了在样条蒙版中使用样条形实例时不会实时显示在视口中的问题
  • 修复了 Python Effector 导致对视口中的交互响应非常缓慢的问题
  • 修复了 Voronoi Fracture 的 Hull Only 参数的问题
  • 修复了 Voronoi Fracture 的问题,即 Geometry Glue 在动画衰减时无法正常工作
  • 修复了“渲染”的问题,即命令行的渲染结果与图片查看器中的渲染结果不同
  • 修复了 MoGraph 多重着色器生成不正确渲染结果的问题
  • 修复了 Python 效果器与旧版衰减系统结合使用时无法正常工作的问题

节点

  • 修复了 Polygon 斜角节点添加不需要的 Phong 边缘断裂的问题
  • 修复了点信息节点为多边形边输出提供错误结果的问题
  • 修复了浮动节点在属性管理器中不显示端口数据的问题
  • 修复了在对象管理器中与节点生成的几何体一起使用时 Extrude Modifier 胶囊的问题
  • 修复了在节点编辑器而不是对象管理器中创建的背景基元的问题
  • 修复了 7 段显示资产无法正常工作的问题
  • 修复了资产管理的问题,即缺少场景节点所需的字体时不显示错误消息
  • 修复了删除节点在多边形模式下删除样条点的问题
  • 修复了对称节点缺少自己的图标的问题
  • 修复了删除节点和 7 段显示资产的稳定性问题
  • 修复了“组装样条”(Assemble Spline) 和“样条类型节点”(Spline Type Nodes) 的“样条类型”(Spline Type) 下拉菜单中的一些拼写错误
  • 修复了缺少其他资源的“如果缺少节点,则创建法线”的问题
  • 修复了在确定法线时几何属性获取节点不考虑拓扑的问题
  • 修复了 Geometry 属性 Get Node 无法正确处理错误的问题
  • 修复了启用“保留点”选项时“重采样样条”节点的问题
  • 修复了“步进和计数”模式下重新采样条节点的一些问题
  • 修复了 Geometry 属性集节点的问题,即即使在错误修复后仍显示错误状态
  • 修复了重采样样条线节点以错误顺序对样条点进行排序的问题
  • 修复了重采样样条条节点不遵循原始样条形状的问题
  • 修复了几何属性集节点未正确使用回退值的一些问题
  • 修复了循环选择节点不处理来自其他节点的输入的问题
  • 修复了 Neutron 样条发生器导致 Redshift 不断重新启动其交互式预览渲染的问题
  • 修复了 Vertex Color Tag 的问题,该标签的颜色被 Geometry 属性集节点错误地导入
  • 修复了在创建时未设置任何类型的样条属性插值节点的问题
  • 修复了几何属性集节点的稳定性问题
  • 修复了在 Cinema 4D 2023 中创建的样条胶囊导致 Cinema 4D 2024 中出现错误的问题

节点编辑器

  • 修复了连接已连接的数据库会导致冗余错误对话框的错误
  • 修复了节点编辑器的问题,即传播的输入端口中的更改不会触发视口更新
  • 修复了颜色选择器的问题,即颜色调整过程的每个步骤都会创建一个撤消历史记录条目

对象

  • 修复了 Viewport Solo 函数不适用于嵌套生成器对象的问题修复了加载大型场景时的稳定性问题

其他

  • 修复了向空样条对象添加样条点时的稳定性问题

图片查看器

  • 修复了“颜色管理”剪切最大亮度级别的视口渲染器问题
  • 修复了图片查看器不显示多通道渲染结果的问题
  • 修复了图片查看器不显示任意输出变量 (AOV) 的问题
  • 修复了图片查看器无法正确显示像素纵横比的问题

项目资产检查器

  • 修复了 Project Asset Inspector 未更改卷加载程序的目录路径的问题
  • 修复了项目资产检查器在更正 Pyro 缓存位置后仍无法修复其目录路径的问题

Python

  • 修复了 Python 解释器的问题
  • 修复了创建和转换数据类型的问题
  • 修复了maxon的问题。AssetTypes 缺少某些资产类型
  • 修复了调用maxon时出现的问题。类.GetId()
  • 修复了调用属性maxon时出现的问题。Nodes.AssetID
  • 修复了maxon参数 #relativePath 类型的问题。GraphNode.FindInnerNode
  • 修复了 GraphNode::SetValue 移动 Id/Internedld 值的问题
  • 修复了一些缺少枚举的问题
  • 修复了 Python 无法由脚本定义 Capsule 对象的图层的问题

红移

  • 修复了无法从新创建的数据库中删除预设的 Redshift Perspective 相机的问题
  • 修复了 Redshift 相机的一个问题,即对 Shift 参数进行动画处理会导致对象轴出现问题
  • 修复了在启用了运动模糊的情况下使用发射器生成刚体时 Redshift 渲染器的问题
  • 修复了在渲染 Redshift 渲染视图时退出 C4D 时的稳定性问题。

场景布局工具

  • 修复了置入工具的问题,即相同的修饰键 CTRL 和 CMD 在 macOS 下的行为不同
  • 修复了放置工具交换实例和引用对象的问题

模拟

  • 修复了绳索模拟的问题,即卷曲选项不起作用
  • 修复了 Pyro 模拟在启用刚体动力学时 Pyro 效果消失的问题
  • 修复了 Pyro 模拟无法将任何体积加载到初始体积集中的问题
  • 修复了布料模拟的问题,即在仿真过程中忽略了在着装模式下定义的初始状态
  • 修复了 MoGraph 选择刚体在多实例模式下无法处理克隆对象的问题
  • 修复了刚体仿真标签的问题,即命令将对象缓存转换为 Alembic 不起作用
  • 修复了 Rope simulation 标记忽略 Mass 属性的问题
  • 修复了 Field Force 对象的行为与预期不同的问题
  • 修复了粒子发射器对象的稳定性问题
  • 修复了 Pyro 模拟和样条曲线的稳定性问题
  • 修复了刚体和 Voronoi 断裂的稳定性问题
  • 修复了 Pyro 模拟的问题,即密度颜色与分配的顶点贴图不匹配
  • 修复了 Cloth 模拟中旧版求解器无法正常工作的问题
  • 修复了播放动画时发生内存损坏的稳定性问题
  • 修复了在空场景中创建火焰兵模拟时未显示在视口中的问题

时间线

  • 修复了时间轴无法使用键盘快捷键选择多个动画轨道的问题
  • 修复了时间轴的问题,即在自动相对缩放模式下无法选择某些 F 曲线轨迹点
  • 修复了时间轴的问题,即在属性管理器中更改 F 曲线键不会更新相应的手柄
  • 修复了时间轴的问题,即当曲目列表向下滚动时,导航图标在 Dope Sheet 视图中不起作用
  • 修复了时间轴的问题,即在未先选择的情况下,无法在 F 曲线视图中拖动关键帧
  • 修复了时间轴的问题,即从“涂料表”切换到 F 曲线视图后,所有曲线都偏移了
  • 修复了“筛选器”列表包含未使用的旧版筛选器的时间轴问题
  • 修复了时间轴的问题,即将区域工具移出时间轴窗口边界或重绘区域会损坏轨迹曲线
  • 修复了时间轴的问题,即“全部帧”命令不会显示所有关键帧
  • 修复了时间轴中所选键数显示不正确的问题

视窗

  • 修复了颜色管理在基本模式下视口中的纹理插值不正确的问题
  • 修复了视口在 Redshift 模式下常量着色无法正常工作的问题

原文源自→https://support.maxon.net/并由刘洪鑫翻译

分享到您的社交平台!

相关博客

Related blog