2022.1.2-[R4] 插件修订版

修复

  • 滑块的实时查看器刷新问题 (R2024)
  • 在对象中使用时更改材质后的其他更新问题
  • 使用 C4D R2024 的实时查看器中的头发渲染问题
  • C4D R2024 的多项修复

2022.1.2-[R3] 插件修订版

新增功能

  • 添加了 Cinema 4D 2024 版本支持
  • 在图片查看器中渲染前景对象

修复

  • 闭合样条到头发渲染

2022.1.2-[R2] 插件修订版

修复

  • 具有最新 PBR 纹理识别功能和一些改进的崩溃案例

2022.1.2 插件修订版

新增功能

  • 自动PBR纹理检测,并在节点编辑器中导入/连接到材质。如果您使用定义的语法删除一个 PBR 纹理,插件将创建一组图像。如果您将其放到材料上,甚至会连接到材料。请参阅设置/节点/PBR_textures选项。
  • 添加了禁用环境中光子投射的选项。环境节点类型获得了一个新的输入引脚P_CAST_PHOTONS它允许您启用或禁用环境映射中的光子。默认情况下,这是正确的,类似于直射光计算的重要性采样输入。

修复

  • 启用窗户材质的选项
  • 新的漫反射 BRDF 选项存在一些问题
  • 修复/改进了节点分组
  • 带材料堆叠的标准表面

2022.1.1-[R6] 插件修订版

新增功能

  • 节点复制/粘贴行为更改:现在选择了重复的节点,编辑器 GUI 处于活动状态以对其进行调整
  • Vectron 运算符:PSR 的全局矩阵
  • 辛烷值材质的 IOR 预设
  • Float3支持VDB速度矢量(火焰兵运动模糊)
  • 辛烷值对象标签:头发标签将不再可见
  • 辛烷对象标签:C4D 体积生成器的体素扩展参数

修复

  • 某些节点的颜色图形用户界面修复
  • 修复嵌入式 GUI 上的节点编辑器崩溃问题
  • 修复RNDR 上的 C4D 光链接问题

2022.1.1-[R5] 插件修订版

新增功能

  • ORBX导出器:支持来自对象标签的体积对象和可见性动画
  • 在渲染设置中添加 AOV 时重新启动 PV 渲染

修复

  • 修复了在形状字段纹理中使用 SDF 基元时渲染开始崩溃的问题
  • 修复保存到localdb时材质缩略图问题

2022.1.1-[R4] 插件修订版

新增功能

  • Octane 相机标签中的新快门类型参数。
  • 添加了对形状字段节点的实验性支持,它尚未稳定

修复

  • ORBX 导出器的内部修复,以避免某些特定情况下的双几何问题。
  • 更新修复了用于相机映射的材质
  • Alembic 粒子网格作为散射对象中的分布对象
  • 更新跟踪器对象和辛烷值头发渲染问题

2022.1.1-[R3] 插件修订版

新增功能

  • 次要节点预览性能调整
  • ORBX导出文件名现在支持令牌。因此,您可以使用令牌来保存 Takes 中的场景以进行多次导出。

修复

  • 渲染中 MoGraph 颜色可能存在崩溃问题
  • 颜色空间随实例颜色更改
  • 运动模糊(模式前)问题

2022.1.1-[R2] 插件修订版

修复

  • 灯光编辑错误

2022.1.1 插件修订版

修复

  • ORBX 导出时散点对象 + 动画几何体的问题
  • 运动模糊,检索某些长动画的数据索引问题
  • 运动模糊,修复克隆器某些设置的错误结果
  • 具有Mograph颜色和Instance_Color纹理的克隆器(多实例)

2022.1-[R10] 插件修订版

新增功能

  • 添加了对辛烷值光源的变换运动模糊支持,查看辛烷值光标签中的运动模糊选项卡

修复

  • HSV模式下辛烷值滑块上的滑块刷新问题
  • 新的 ORBX 导出方法和忽略的时间采样值
  • 堆叠材质和顶点贴图一起使用时出现 LV 定期刷新问题

2022.1-[R9] 插件修订版

修复

  • 由于稳定性问题,删除了R9。修复版本将尽快发布。在此之前,请继续使用 R8。

2022.1-[R8] 插件修订版

新增功能

  • 为 RNDR 作业的实时查看器添加了新的 ORBX 导出命令:“RNDR 的动画包 (orbx)”。它将从图片查看器调用新的导出方法,旧的导出器仍然在这里!
  • 通过 Octane 渲染设置和新的“RNDR 动画包”命令加快导出多个案例的动画 ORBX。

修复

  • 重新加载按钮后立即更新自定义LUT列表
  • 在克隆器下使用的样条曲线时,头发选项卡不可见
  • 样条/头发渲染的最后一个顶点的厚度错误

2022.1-[R7] 插件修订版

修复

  • 辛烷值颜色 GUI,HSV 模式下的滑块重置问题
  • 内核兼容模式参数损坏,DL 内核除外
  • 色彩空间在图像纹理的预览中始终是sRGB,并修复了在这种情况下的材料预览的错误输出

2022.1-[R6] 插件修订版

新增功能

  • 改进了安全框架复选框和参数更改反馈

修复

  • 环境管理器崩溃
  • “删除未使用的材料”和“辛烷值纹理对话框”组合崩溃
  • HDRLS的关闭操作实时查看器

2022.1-[R5] 插件修订版

新增功能

  • 添加了带有辛烷值对象标签的“网格到体积”功能,现在粒子选项卡始终可见。只需在标签中选择“网格到体积”并添加一些介质,对其进行调整。
  • 添加了对散点对象的子对象的可见性支持

修复

  • 搜索操作后侧节点菜单中缺少组条目
  • 对象显示颜色传输错误,版本转换添加向后兼容性修复。对象颜色也支持图层模式

2022.1-[R4] 插件修订版

修复

  • 散射对象颜色
  • “自定义模式”节点中的辛烷值滑块

2022.1-[R3] 插件修订版

新增功能

  • 矩阵对象的散点对象中的 Mograph 颜色支持
  • 添加了对字段驱动基元上的顶点映射标签的支持

修复

  • 辛烷值轻标签中的非功能性“使用基元”参数,轻基元因此不起作用
  • 导出时错误的“混合色彩空间”选项编号
  • 错误的“相干比率”转换

2022.1-[R2] 插件修订版

新增功能

  • 使用Cinema 4D的灯光项目部分进行原生光源/对象链接。它可以从内核>C4D_Light_Linking参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。请注意,如果您在 Octane Light 标签中设置,则会覆盖 LightID。
  • 将标准曲面添加到Sub_Material
  • 向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令

修复

  • 高粒子数的 xp发射器上的运动模糊性能修复
  • 复制/粘贴具有任何效果器的散点对象时崩溃
  • 缺少小材质预览球问题

原文源自→https://render.otoy.com/forum/并由刘洪鑫翻译

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