2024.1.2-[R4]-0103 插件修订版

修复

  • 修复了在使用 Octane 材质的旧场景中加载时可能发生的崩溃
  • 修复了从资产浏览器加载 Octane 材质时可能发生的崩溃
  • 修复了图像管理器中的崩溃

附加说明

  • 我们发布此版本是为了解决几个稳定性问题,并发布新的 MacOS 版本。对于此之后的下一个版本,我们希望开始发布 2025 功能,例如贴花和静止位置

2024.1.2-[R3]-0102 插件修订版

RS Material支持

  • 部分支持渲染 RS 材质
  • 部分支持将 RS 材料转换为 Octane 材料
  • 需要 Cinema4D R2024 或更高版本

修复

  • 混沌节点使用新的节点系统替换为新版本。这样做是因为 Octane 2025 重构了节点,现有材料不受影响,并且仍然使用旧节点
  • 修复了 ORBX 加载器缺少 UI 的问题
  • 修复了对象、灯光和标签的命名和大小写
  • 修复了 OctaneRender Kernel Overwrite 设置中 Max Samples 和 Depth 滑块损坏的 GUI
  • 改进了 Standard Volume 节点上的滑块
  • Float Texture (浮点纹理) 节点可以保存负值
  • 删除 AOV 输入现在只会删除最后一个槽,无论它是否已满
  • 统一并修复了兼容模式的 GUI 和跨着色器节点的转换。受影响的节点:Random walk、Absorption、Scattering、Standard volume medium、Volume medium、Box、Color to UVW、Cylindrical、Instance position、XYZ to UVW、MatCap、OSL projection、OSL delayed UV、Perspective、Sample pos. to UV、Spherical、Triplanar、Mesh UV projection、Image、adjustment、OSL texture、Composite texture、Range、Vertex displacement

附加说明

  • 在这个版本中,我们引入了部分 RS Material 支持和 Octane 2025 Beta 2(请参阅其他发布帖子)以及修复程序。我们正在调查 MacOS 版本的问题,因此我们将在稍后发布该问题。

2024.1.2-[R2]-0101 插件修订版

安装程序和版本控制

  • 我们为该插件引入了一个新的 Windows 安装程序
  • 添加了插件内部版本号,该编号指示特定的插件内部版本
  • 安装程序附带渲染网络向导

Octane节点编辑器

  • 添加了一个新的底层自动节点系统,用于生成 Octane 节点。新的或重构的 Octane 节点使用这个新的节点系统,现有节点不受影响。现有的 Octane 材料不受影响
  • 添加了缺少的 Octane 节点。请参阅下面的列表
  • 重构了 Value 节点。请参阅下面的列表
  • 重构了损坏或不完整的节点。请参阅下面的列表
  • 将 “Values” 节点类别拆分为 Integer、Float 和 Boolean 节点类别,以更好地匹配 Octane 类别
  • 节点引脚/端口现在具有与其类别匹配的颜色
  • 重构了 Octane Node Editor 中的右键单击菜单。现在显示所有可用的 Octane 节点
  • Octane Node Editor 中的右键单击菜单现在具有搜索框
  • 现在,当您在 Octane Node Editor 中悬停在 Pins/Port 上时,它们会带有描述

用户图形界面

  • 重构了 Live Viewer 和 Octane 对话框中的 Objects 菜单
  • 重构了 Live Viewer 和 Octane 对话框中的 Vectron 子菜单
  • 重构了 Live Viewer 和 Octane 对话框中的 Materials 菜单
  • 重构了 Light Pass Mask UI

Octane 材质导入(LiveDB)

  • 添加了将 ORBX 文件解压缩到 C4D 场景中的选项。目前,仅从 ORBX 提取和转换材质和纹理
  • 改进了从 LiveDB 和 ORBX 解包导入材质
  • 改进了提取材质的命名
  • 修复了在导入材质时解压缩 OLS 纹理的资源下载路径
  • 修复了在导入材质时 OLS 输入 vector.xze 被否定的错误
  • 修复了在导入材质时忽略 Texture bordermode 的错误

修复

  • 现在,在没有 uvw 标记时,可以处理多边形选择标记
  • 修复了在未设置 Radius/Alignment (半径/对齐) 时导出期间粒子发生崩溃的问题
  • 将“渲染设置”中的“Octane Renderer”更改为“OctaneRender”
  • 对于 Multi Shader 纹理,Cloner 的 MODATA_COLOR 从 linear 转换为 srgb

附加说明

  • 你们中的一些人可能知道 Ahmet(aoktar)已经减少了他对 C4D 插件开发的参与。我已接任首席开发人员。作为移交的一部分,我们退后一步,看看改进开发和 QA 流程的方法。这些更改的目的是减少维护和提高开发速度。其中一些更改将非常明显(例如新的安装程序),而许多您永远不会注意到。大部分工作现已完成,我们已重新开始开发功能。此外,我们将很快发布此版本的 2025 Beta 2 版本。在该版本发布之后,我们将专注于实施 2025 年的新功能!

2024.1.2 插件修订版

新增功能

  • 2024 年的固定体积节点
  • XPers MotionBlur 性能改进
  • 可以更改视口中其他 Vectron 的线框颜色

修复

  • 修复了当引脚没有名称时发生的 Render AOV 崩溃
  • XPers MotionBlur 性能改进
  • Motionblur 对 ParticalGroupObjects 完全关闭,因为它不受支持
  • Vectron 圆环的视区中的正确圆环
  • 在视区中校正 Vectron Prism 的侧面
  • 支持 Alpha 在 LV 中“存储渲染缓冲区”
  • 导出的 orbx 中的固定帧范围
  • 修复了中型节点上的 shadowstep

2024.1-R3 插件修订版

新增功能

  • 更改了 “Cloud” 菜单项
  • 具有不稳定 Cryptomatte 类型的 UX 修订版

修复

  • 2024.1 上“直接光源”的方向错误
  • 分层材料>金属层上缺少组件
  • 修复了 Vectron 运算符

2023.1-R2 插件修订版

修复

  • 与 GPU 激活过程相关的先前版本的崩溃情况

原文源自→https://render.otoy.com/forum/并由刘洪鑫翻译

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